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Null Site空间设计决策 ​

关联任务:Null Site扩容与轻近未来都市设计,原地图记录见 TASK-001

城市组织参照 ​

按作者要求,长崎作为地形与城市组织的整体现实参照,依据与适用边界见城市空间研究 R15。低地交通与商业中心、山腹住宅、沿坡生活道路、公共升降设施、人工台地及滨水日常共同落实,具体制作职责见街区空间制作

当前沿用白沙河两岸都市与 Null Site 双中心。长崎的海港地形是否引入河口港湾尚待作者选择,既有河流、渡口与剧情水位关系继续有效。城市人口、历史事件、地方文化与名称沿用 N:SIDE 设定,现实资料的高度与坡度仅支持空间推演,具体项目参数由地形、道路和镜头共同验证

街区布局 ​

以原 29 个图面点位、六组生活空间和核心邻接关系为扩容种子,按双中心、10—14 个街坊、220—350 个本岸建筑体量及 70—100 处特色场所深化。首轮以 12 街坊、280 个建筑体量、84 处场所起排,24 处重点深化;数量随地块与容量校核调整。地图采用固定正交斜俯视导览,表达相对位置、地势与建筑体积;具体尺度在后续空间制作中校核

站前回家路紧凑而有层次,经过站前、商店街、弯口与树下空间。城区由低街、坡路与错落台地上升,建筑在台地上保持自身尺度;中段从建筑间隙看见河面,到观河转角再展开视野。当前路线距离与高差从总图读取

摘星台位于北坡最高点,山体以这一座主峰组织轮廓,侧脊与山肩低于峰顶。小店位于山坡起点,店后住宅台地直接沿山势层层抬起;登高同时保留有三个回望停步点的短台阶路线,以及经过神龛的长观景山径;下山设另一条公共路径,接坡上住宅和公共台阶,住宅段另有缓路可选

设计范围覆盖本岸街区,对岸作为背景。桥梁与渡口保留城市联系,当前可达范围止于桥头和渡口入口

山城高程与登高目标 ​

统一以白沙河水面为相对高程 0,平面与竖向均使用设计米。当前设计目标如下,不另加绝对海拔偏移,也不通过 Viewer 纵向缩放改变比例

部位设计目标空间关系
小店与山坡起点+28 m河岸起算的地标折线剖面约374m处,店前平台保持平整,店后开始明显起坡
坡地住宅与林缘入口按道路、宅地与局部设施逐级抬升住宅沿山腹台地分层,生活路沿坡横向展开,台阶串联上下街
摘星台山顶+450 m北坡唯一最高点,面向城区的山体轮廓与可到达的观景终点重合

小店附近开始进入山坡街坊,以原剖面约374m/+28m至约1km/+450m作为比例参考,具体距离服从街坊与山体的整体关系;这些距离从河岸起算,表示各地标间平面直线的累计距离,不是道路里程或小店至峰顶直线距离。小店至山顶净登高422m,坡地街坊嵌入山腹。近店允许较缓的人工台地和过渡,之后逐层接续更陡山势;住宅台地、挡墙、沿坡生活路和公共台阶共同构成山城,不要求保持未经改造的自然坡面,也不为了参考数值把生活街坊抬成巨墙。固有场所名“山脚休息台”继续沿用,其位置承担坡上林缘步道入口,不再作为自然山体开始起坡的位置

山径以折返、休息平台和较陡短段的实际台阶分配爬升,当前实算长度见总图。门前、院落与建筑基底保持局部平整,生活道路沿山势横向绕行,近路通过公共台阶连接;山面的自然坡度不等于道路纵坡,配送与无台阶路线分别核对,不能把全部路段强行拉成同一陡坡。站前、采购、小店和镜厅保留地面缓行替代路线;更高的住宅街可使用真实公共电梯及平台接入,后勤转运使用独立服务设施,不把它们伪装成连续车行坡道

城区抬高采用分区台地与接续道路。建筑只调整落地高程,层高、总高、门洞和楼梯尺度保持原有设计;同栋多层入口与外部街道一起核对。镜厅低街至公共屋顶保持 12 m 局部高差,屋顶、建筑外平台和公共电梯仍分别归属

从站前、镜厅前街与小店门前的人眼高度检查坡上住宅和山顶的相对关系:近处街面保持可用的平整空间,中景台地连续上升,最高点从街道或建筑间隙抬出;侧脊提供不对称轮廓,不形成另一座与摘星台争夺视觉中心的峰顶。这些值是当前空间设计基线,地图必须与之对齐;路段长度、坡度、道路与入口接缝、视线及运行画面由实际数据和场景检查验证。静态总图、道路连通或固定镜头不单独证明玩家可通行、NPC 可导航或实机体验已验收

月台杂货与住家 ​

兄妹和顾客日常共用店门,回家经过营业空间,再从后场门进入私人内楼梯。收货另设受控服务门,连接侧院与储物区。公共店侧台阶保持建筑外的街区通路

楼上以餐厨与起居为共同生活中心,共同创作区相邻,各自私人休息空间保持独立

日常设计需求与异常委托共用可关闭的预约洽谈位,按时段安排。后场设备工作间兼作潜梦室,启用前收起维修物件,身体安置和接应位置保持清楚,维修与潜梦错时进行

夜间整理以后场为主,通过门口或内窗与 Agent 接待区保持联系。小店全天营业,补货、整理与顾客通行分开

地图预览 ​

Wiki 共用一份 JSON 渲染“街区风貌”与“道路结构”。默认显示风貌,建筑具有屋顶、墙面与落地阴影,地形用连续坡面和统一受光表现,明显侧面用于真实平台、河堤与挡墙

道路结构淡化建筑,保留道路、地块边界与低浅高深的高度配色。全图与小店附近提供快捷取景,支持放大、全屏及地点详情;全图主要展示街坊与少量地标,具体地点在局部显示,密集处用索引补充

先以小店、树下空地、邻接店屋、公共台阶、上层住宅与背侧服务巷核对画法,再将同一绘制规则用于全街区。隐藏名称后仍应能辨认门前平台、上坡通路、收货位置与私人边界

地点、道路与两岸关系沿用同一组空间坐标,取景不压缩世界里的上山距离。建筑落地高程与建筑高度分别维护,高程和体量均为设计假设,视觉体积不代表通行或工程验收

后续边界 ​

具体室内层数、面积与装饰随小店深化确定,本轮先记录功能邻接。空间尺度保留为设计目标,简图坐标不代替实际比例与高程校核

N站轨道形制、渡口结构、水位适应方式与极端天气关闭范围仍需专项确定。摘星台保留两面夜景,异常成因待定。后续人物与日常片段依托扩容后的具体场所,场所、建筑与内部经营单元分别统计