外观
最后的玩具:行动、信息与恢复
Pitch
米娜准备离城,旧玩具却反复离开原位。玩家先追踪看似偷窃的收集者,再从归还与运输结果修正判断,恢复梦中运输、协助现实隔离,帮助米娜按自己的意愿打包,最后回家
本轮落实已选的 Demo 方向,完整章节见故事。固定夹、归架摆臂与具体供能关系是供 人物、任务与潜梦原型 验证的机制设计,尚无手感或实机证据
Synopsis
小店的日常交接让玩家先认识米娜准备离城的处境。受邀进入住宅后,玩家检查清单、箱封和柜底磨痕;仔细检查的人可以提前找到玩具,故事承认这一发现,但新的扰动还会继续
第一次进入梦中玩具店,玩家看见收集者把玩具放回等待打包的位置。暂时隔离收集者会使运输中断、货架堆积;直接跟随的人则看见出口翻板把箱子退回原架,同样可以理解循环。回到现实,玩家依照梦中观察检查周转箱与柜底,核对数量和新痕迹,确认实物移动与梦中增生的区别
玩家再次入梦,用固定夹保持出口翻板朝向送出通路,在归架摆臂的空当完成操作。箱子经过出口后不再返回,重复活动进入低扰动窗口;清醒的月城曜依据实时确认,隔离现实柜体的输出接点。米娜随后按自己选择打包,异常停止无需她先放下感情或丢弃玩具
本案的条件与规则
| 层次 | 具体条件 | 玩家怎样获得依据 |
|---|---|---|
| 形成经历 | 打包与留下的反复噩梦,在旧柜局部异常态中留存 | 米娜讲述与箱封日期相互补充;不把情绪当作能源或过错 |
| 介质与供能 | 柜背接缝与旧金属导轨处于异常态,窗侧与阴面柜背的温差为局部活动提供有限能量 | 接应者记录温差和活动变化;不是拔掉某根电线就能解决所有异常 |
| 现实输出 | 导轨小幅运动使轻小物件沿柜内既有缝隙进入低位周转箱/夹层 | 磨痕、位置标记与清点前后对应,不穿墙、不移动整柜、不生成新物件 |
| 梦中循环 | 出口翻板反复将已打包物件退回保留室,收集者继续执行送出,货架因此堆积 | 隔离路线看到停运导致增生;跟随路线直接看到退回动作 |
| 玩家改变的条件 | 固定夹保持翻板朝出口开启,让一轮运输实际完成 | 箱子离开后不再回到原架,增生停止、相邻回收摆臂归位 |
| 现实处置窗口 | 重复输出降到可安全分离的间隙,接应者确认后隔离柜体局部输出接点 | 梦中出口与现实位置标记分别反馈;仅梦中操作成功还不能完成委托 |
| 持续结果 | 输出接点隔离后保持隔离,残留记录不会靠米娜再次怀念而自动复发 | 同条件开合和位置检查无新增位移,再清点实物;后续状态保存 |
温差的数值、储能持续时间、柜轨几何与工具时序在灰盒验证后确定。本轮固定的是可追查的供能、有限作用范围与双侧确认关系,不能以等待一段动画代替观察结果
Treatment 与节点
信息和状态键以 narrative.json 为维护源,下表解释各节点的动作与反馈。预计时长全部待测
| 节点 | 玩家动作与目标 | 信息/状态结果 |
|---|---|---|
| B001 | 在小店完成一处陈列交接,听米娜说明并接受帮忙 | 目标是帮助她准备离城,记录哪些是观察、哪些是推测 |
| B002 | 受邀进住宅,核对实物清单、箱封与磨痕 | 建立可比较的基准,可以先查缝隙或先准备潜梦 |
| B003 | 提前检查低位周转箱/夹层 | 提前找回旧小车,否定该件无痕消失;整体路径与四件总数先保留推测,B009 找全并开箱核对后再确认;后续对白承认提前发现 |
| B004 | 检查接应位置与退出方式,进入梦中 | 人类先进入、巧克力随后接入;现实有清醒接应 |
| B005 | 从必经视线看见收集者归还玩具,再查看打包位置 | “收集者只会偷走”的解释被否定;错过动作可在同一位置重看 |
| B006 | 选择暂时隔离收集者或沿运输线跟随 | 两种行为均可恢复,正确判断者可以直接跟随 |
| B007 | 用现有闸门短暂截停运输,再打开闸门 | 看到货架堆积,恢复通行后堆积减缓,确认运输与增生的关系 |
| B008 | 沿运输线看一箱物件经过出口再退回 | 找到翻板退回动作,同样确认循环,避免强制先犯错 |
| B009 | 退出现实,按标记复核周转箱、夹层和物件 | 首次找到或确认此前找到的实物;物品唯一,不重复发放 |
| B010 | 将柜体位置标记、开合结果与接应记录对照 | 确认局部输出点与同条件验证方法,再进入处理准备 |
| B011 | 再入梦,辨认出口翻板与摆臂的预警 | 处理目标从追逐形体变为完成一轮运输,建立动作检查点 |
| B012 | 等待摆臂空当或回避,放置固定夹,必要时请求巧克力护线 | 出口保持开启;受打断可退回安全位置重试,无永久损失 |
| B013 | 观察箱子送出、确认窗口并等待现实接应确认 | 双侧确认后提交“有害联系已隔离”,不按清空敌人血条完成 |
| B014 | 回现实重复同条件检查、清点物件 | 无新位移且总数对应,向米娜说明实际停止了什么 |
| B015 | 按米娜的决定帮忙分类、封箱和交付 | 打包去向由她决定,保存交付结果;不是解异常的情绪开关 |
| B016 | 回小店与家人相处,经过明确的离城后时段再看消息 | 陈列/小卡与楼上住家体现后续,委托完成,小店继续营业 |
场景与动作规格
现实住宅
只有受邀调查范围开放,出生与退出点避开柜门运动和私人通路。清单、箱封、磨痕和周转箱是四个观察焦点,现实玩具各有唯一 ID 与位置;检查动作移动或登记原物件,不生成另一份可领取副本
提前找到玩具时,米娜与接应者承认发现,任务目标更新为“弄清并停止再次移位”。第一次潜梦仍提供现实检查无法说明的运输关系,回现实段改为验证新位移和此前数量,不把玩家当作什么都没发现
梦中玩具店
同一个紧凑场景容纳打包区、运输线、保留室与出口,首次观察与再次处理复用空间。入口有安全观察位;归还动作、翻板退回和货架变化分别有可见轮廓和短声音,不依赖屏幕角落文字
收集者不作为必须消灭的敌人。危险来自反复把物件推回货架的归架摆臂:先收缩并发出声音,再横扫运输通路,随后归位。玩家能等候、回避,或在后续动作原型中验证基础攻击是否只提供短暂打断;本轮不锁定攻击键、体力条或数值
关键工具为固定夹,操作对象是出口翻板,不是收集者。接近可用位置后出现交互提示,放置前显示朝向,确认后夹住翻板;受打断回到未放置状态。成功通过箱子真正送出表达,不能只弹出“工具使用成功”
巧克力的支援是一次明确的护线:玩家请求后,它在摆臂下一次干扰中保护工具操作,随后退回支援位置。玩家仍需选择翻板和时机;支援不自动指出真相或完成夹取。失败重试恢复该次支援可用性
回店与后续
处理结束后先回家,再由明确的时段推进进入米娜已经出发的重访状态,不要求玩家原地等真实日历。小卡或消息是当事人愿意分享的生活;读取后不会重新开放领取玩具。现场送行和更多邻里核对保留在完整章节
保存与恢复责任
| 情况 | 保存的结果 | 恢复与再次进入 |
|---|---|---|
| 线索乱序、先找到实物 | 已获信息、实物唯一位置与已清点标记 | 后续观察承认已知,补齐尚未理解的关系,不撤销正确发现 |
| 跳过对白 | 已完成节点的信息与必要目标 | 调查记录可回看,必需观察另有交互入口,不靠一句台词解锁后永久丢失 |
| 主动退出第一次潜梦 | 已观察信息与隔离/跟随记录 | Agent 随退出,返回现实接应点;再入梦时闸门恢复可通行,知识保留 |
| 第二次潜梦失败 | 处理前的持久调查状态 | 从安全观察位重试;摆臂、工具未放置状态和支援一致恢复,不重复扣除剧情物品 |
| 放置工具但未完成双侧确认 | 保存知识;未提交的处理动作不当作永久完成 | 重试或主动退出会先安全撤回操作,再从处理检查点继续;现实接应不独自提交成功 |
| 双侧确认已经完成 | 一次性 resolution_committed,柜体输出隔离与梦中完成状态共同提交 | 退出、崩溃恢复或重访直接进入验证/后续,不能重新消耗工具或再次制造危机 |
| 打包与交付完成 | 米娜选择的物件去向、交付事件和消息已读状态 | 重访给出后续对白,同一玩具、礼物与消息不重复发放 |
这张表规定需要实现与测试的行为,JSON 的 state_changes 目前只声明效果。原子提交、引擎条件、检查点快照、场景清理和存档版本仍须在 人物、任务与潜梦原型 通过实际恢复测试
因果走查
分别沿“提前找回/先潜梦”与“隔离/直接跟随”的四种组合阅读节点,检查每条路线是否都能回答:玩具实际去了哪里、收集者在做什么、为什么固定翻板会停止循环、现实还需要完成哪一步