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最后的玩具:行动、信息与恢复 ​

Pitch ​

米娜准备离城,旧玩具却反复离开原位。玩家先追踪看似偷窃的收集者,再从归还与运输结果修正判断,恢复梦中运输、协助现实隔离,帮助米娜按自己的意愿打包,最后回家

本轮落实已选的 Demo 方向,完整章节见故事。固定夹、归架摆臂与具体供能关系是供 人物、任务与潜梦原型 验证的机制设计,尚无手感或实机证据

Synopsis ​

小店的日常交接让玩家先认识米娜准备离城的处境。受邀进入住宅后,玩家检查清单、箱封和柜底磨痕;仔细检查的人可以提前找到玩具,故事承认这一发现,但新的扰动还会继续

第一次进入梦中玩具店,玩家看见收集者把玩具放回等待打包的位置。暂时隔离收集者会使运输中断、货架堆积;直接跟随的人则看见出口翻板把箱子退回原架,同样可以理解循环。回到现实,玩家依照梦中观察检查周转箱与柜底,核对数量和新痕迹,确认实物移动与梦中增生的区别

玩家再次入梦,用固定夹保持出口翻板朝向送出通路,在归架摆臂的空当完成操作。箱子经过出口后不再返回,重复活动进入低扰动窗口;清醒的月城曜依据实时确认,隔离现实柜体的输出接点。米娜随后按自己选择打包,异常停止无需她先放下感情或丢弃玩具

本案的条件与规则 ​

层次具体条件玩家怎样获得依据
形成经历打包与留下的反复噩梦,在旧柜局部异常态中留存米娜讲述与箱封日期相互补充;不把情绪当作能源或过错
介质与供能柜背接缝与旧金属导轨处于异常态,窗侧与阴面柜背的温差为局部活动提供有限能量接应者记录温差和活动变化;不是拔掉某根电线就能解决所有异常
现实输出导轨小幅运动使轻小物件沿柜内既有缝隙进入低位周转箱/夹层磨痕、位置标记与清点前后对应,不穿墙、不移动整柜、不生成新物件
梦中循环出口翻板反复将已打包物件退回保留室,收集者继续执行送出,货架因此堆积隔离路线看到停运导致增生;跟随路线直接看到退回动作
玩家改变的条件固定夹保持翻板朝出口开启,让一轮运输实际完成箱子离开后不再回到原架,增生停止、相邻回收摆臂归位
现实处置窗口重复输出降到可安全分离的间隙,接应者确认后隔离柜体局部输出接点梦中出口与现实位置标记分别反馈;仅梦中操作成功还不能完成委托
持续结果输出接点隔离后保持隔离,残留记录不会靠米娜再次怀念而自动复发同条件开合和位置检查无新增位移,再清点实物;后续状态保存

温差的数值、储能持续时间、柜轨几何与工具时序在灰盒验证后确定。本轮固定的是可追查的供能、有限作用范围与双侧确认关系,不能以等待一段动画代替观察结果

Treatment 与节点 ​

信息和状态键以 narrative.json 为维护源,下表解释各节点的动作与反馈。预计时长全部待测

节点玩家动作与目标信息/状态结果
B001在小店完成一处陈列交接,听米娜说明并接受帮忙目标是帮助她准备离城,记录哪些是观察、哪些是推测
B002受邀进住宅,核对实物清单、箱封与磨痕建立可比较的基准,可以先查缝隙或先准备潜梦
B003提前检查低位周转箱/夹层提前找回旧小车,否定该件无痕消失;整体路径与四件总数先保留推测,B009 找全并开箱核对后再确认;后续对白承认提前发现
B004检查接应位置与退出方式,进入梦中人类先进入、巧克力随后接入;现实有清醒接应
B005从必经视线看见收集者归还玩具,再查看打包位置“收集者只会偷走”的解释被否定;错过动作可在同一位置重看
B006选择暂时隔离收集者或沿运输线跟随两种行为均可恢复,正确判断者可以直接跟随
B007用现有闸门短暂截停运输,再打开闸门看到货架堆积,恢复通行后堆积减缓,确认运输与增生的关系
B008沿运输线看一箱物件经过出口再退回找到翻板退回动作,同样确认循环,避免强制先犯错
B009退出现实,按标记复核周转箱、夹层和物件首次找到或确认此前找到的实物;物品唯一,不重复发放
B010将柜体位置标记、开合结果与接应记录对照确认局部输出点与同条件验证方法,再进入处理准备
B011再入梦,辨认出口翻板与摆臂的预警处理目标从追逐形体变为完成一轮运输,建立动作检查点
B012等待摆臂空当或回避,放置固定夹,必要时请求巧克力护线出口保持开启;受打断可退回安全位置重试,无永久损失
B013观察箱子送出、确认窗口并等待现实接应确认双侧确认后提交“有害联系已隔离”,不按清空敌人血条完成
B014回现实重复同条件检查、清点物件无新位移且总数对应,向米娜说明实际停止了什么
B015按米娜的决定帮忙分类、封箱和交付打包去向由她决定,保存交付结果;不是解异常的情绪开关
B016回小店与家人相处,经过明确的离城后时段再看消息陈列/小卡与楼上住家体现后续,委托完成,小店继续营业

场景与动作规格 ​

现实住宅 ​

只有受邀调查范围开放,出生与退出点避开柜门运动和私人通路。清单、箱封、磨痕和周转箱是四个观察焦点,现实玩具各有唯一 ID 与位置;检查动作移动或登记原物件,不生成另一份可领取副本

提前找到玩具时,米娜与接应者承认发现,任务目标更新为“弄清并停止再次移位”。第一次潜梦仍提供现实检查无法说明的运输关系,回现实段改为验证新位移和此前数量,不把玩家当作什么都没发现

梦中玩具店 ​

同一个紧凑场景容纳打包区、运输线、保留室与出口,首次观察与再次处理复用空间。入口有安全观察位;归还动作、翻板退回和货架变化分别有可见轮廓和短声音,不依赖屏幕角落文字

收集者不作为必须消灭的敌人。危险来自反复把物件推回货架的归架摆臂:先收缩并发出声音,再横扫运输通路,随后归位。玩家能等候、回避,或在后续动作原型中验证基础攻击是否只提供短暂打断;本轮不锁定攻击键、体力条或数值

关键工具为固定夹,操作对象是出口翻板,不是收集者。接近可用位置后出现交互提示,放置前显示朝向,确认后夹住翻板;受打断回到未放置状态。成功通过箱子真正送出表达,不能只弹出“工具使用成功”

巧克力的支援是一次明确的护线:玩家请求后,它在摆臂下一次干扰中保护工具操作,随后退回支援位置。玩家仍需选择翻板和时机;支援不自动指出真相或完成夹取。失败重试恢复该次支援可用性

回店与后续 ​

处理结束后先回家,再由明确的时段推进进入米娜已经出发的重访状态,不要求玩家原地等真实日历。小卡或消息是当事人愿意分享的生活;读取后不会重新开放领取玩具。现场送行和更多邻里核对保留在完整章节

保存与恢复责任 ​

情况保存的结果恢复与再次进入
线索乱序、先找到实物已获信息、实物唯一位置与已清点标记后续观察承认已知,补齐尚未理解的关系,不撤销正确发现
跳过对白已完成节点的信息与必要目标调查记录可回看,必需观察另有交互入口,不靠一句台词解锁后永久丢失
主动退出第一次潜梦已观察信息与隔离/跟随记录Agent 随退出,返回现实接应点;再入梦时闸门恢复可通行,知识保留
第二次潜梦失败处理前的持久调查状态从安全观察位重试;摆臂、工具未放置状态和支援一致恢复,不重复扣除剧情物品
放置工具但未完成双侧确认保存知识;未提交的处理动作不当作永久完成重试或主动退出会先安全撤回操作,再从处理检查点继续;现实接应不独自提交成功
双侧确认已经完成一次性 resolution_committed,柜体输出隔离与梦中完成状态共同提交退出、崩溃恢复或重访直接进入验证/后续,不能重新消耗工具或再次制造危机
打包与交付完成米娜选择的物件去向、交付事件和消息已读状态重访给出后续对白,同一玩具、礼物与消息不重复发放

这张表规定需要实现与测试的行为,JSON 的 state_changes 目前只声明效果。原子提交、引擎条件、检查点快照、场景清理和存档版本仍须在 人物、任务与潜梦原型 通过实际恢复测试

因果走查 ​

分别沿“提前找回/先潜梦”与“隔离/直接跟随”的四种组合阅读节点,检查每条路线是否都能回答:玩具实际去了哪里、收集者在做什么、为什么固定翻板会停止循环、现实还需要完成哪一步