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橱窗还差一点:完整制作脚本 ​

故事正文 · 共用写法 · 正式台词

预算沿用 35–55 分钟,来自实际试玩、比较反馈、完成一轮有信息变化的删改与真实展示;不靠反复失败、连续熬夜或等展期计时。默认操作玲,主角可亲自尝试原型;试玩者表演与主角操作分别记录,不强迫已经看懂的玩家先等风。原型操作以“放线准备—松开放飞—转向—收线落下”的动作意图描述,按键与实机演出尚待接入验证

顺序场景条件与结果
1QST-103-S001 风没有等来阿杰与首轮受邀试玩者独立停在起点
2QST-103-S002 真的按一次玩家先懂或等待均成立;说明遮挡与反馈缺口分开确认
3QST-103-S003 那片最漂亮的屋顶展期与劳动边界明确;苏弥选本轮可交付范围
4QST-103-S004 实际动手改小关卡路线拆模型裁海报;制作展路线标范围撤邀请
5QST-103-S005 本轮展示两路均实际交付;延期路线首展预约观众离开
6QST-103-S006 独自落下来修订版陌生试玩者完成短版;延期路线在后来约定的试玩中完成
7QST-103-S007 橱窗再看一次中断续接、两种成本、先后支线回应及小夹去向

角色为玲、苏弥、凯文、阿杰、安可、乔伊,以及互不代替的 CHR-047 首轮受邀试玩者、CHR-048 首展预约观众、CHR-049 修订版陌生试玩者。米娜不回城充当试用者。QST-002、QST-020、QST-027 均非必需前置;只在确实发生时触发相应回扣

QST-103-S001 · 风一直没有来 ​

入口:PLAYROOM 试玩桌,苏弥将当轮原型摆在显示屏前,阿杰坐操作器正中,首轮受邀试玩者站在门侧等下一轮;玲从入口来,安可靠桌另一侧看自己获准拍的演示片,凯文把屋顶模型放在屏幕侧边。苏弥知道起飞操作,阿杰与首轮受邀者都没看过操作示范;演示片从放飞以后才开始。模型挡住玲早先画的一部分起飞箭头

QST-103-S001-K01 · 先看见了宣传片 ​

玩家镜头,靠近桌端可先看演示片或先看实际屏幕。选择片段时只播放被允许展示的短段:风筝沿玲画的长线越过凯文最费工的转角;视频结束在未完成的远屋顶,没有展示抵达操作。安可把进度条拖回开头一下,苏弥目光跟着她手指走

QST-103-L001|安可:开头这一下一定有人愿意点开。 QST-103-L002|苏弥:真的?我还留着后面那段。

不看视频的玩家直接观察 K02,之后可在 S003 看苏弥暂停的同一片段,不强制补看才理解问题

QST-103-S001-K02 · 第一双没动的手 ​

玩家镜头,阿杰拇指停在操作器旁,画面角色攥着线,风的背景声持续、衣角在动,起飞状态却没有清楚变化。苏弥站在他斜后,不遮挡屏幕;她看他手,再看角色,忍住一次后开口

QST-103-L003|苏弥:怎么还不走? QST-103-L004|阿杰:在等风。 QST-103-L005|苏弥:风不是一直在吹吗? QST-103-L006|阿杰:那他怎么还攥着?

短接管从玩家面向屏幕的实际位置触发,只呈现角色攥线与阿杰静止拇指的对照近景,不将玩家角色移到椅子上。苏弥伸手想拿操作器,玲扶住椅背而不抢机器,她的目光转向正在等待的另一位受邀者

QST-103-L007|月城玲:先让下一位自己试完。你刚才还没示范给他看。

交还控制时阿杰放下操作器起身,第二位受邀者从门侧走来就座;跳过只结束对照与换座,不写入主角已经操作或读懂

QST-103-S001-K03 · 第二个人停在同一处 ​

玩家镜头,首轮受邀试玩者双手接操作器。阿杰站后方不解释,安可暂停手机视频,避免演示泄露操作。试玩者先左右看屏幕,轻动方向发现角色只偏身,随后放回拇指等风

QST-103-L008|首轮受邀试玩者:是还没轮到我动吗? QST-103-L009|苏弥:现在就能。……先记这一下。

玲可“记下停顿位置”,实际写的是角色仍握线、输入后缺少可辨响应,不评价试玩者笨。首轮试玩者完成这一轮后把操作器平放桌上,向苏弥点头,从侧边空位退开,不再被改称“完全陌生的人”参与修订验收

QST-103-L010|屏幕文字:首轮观察:两人都在起飞处等待;可操作状态与演出状态外观接近;未提供操作示范

出口:原型保持未修改,记录纸留玲手边。玩家可进入 S002 亲自试,也可先查看被模型遮住的图;不因旁观两个停顿就自动判定主角也曾等风

QST-103-S002 · 不是把风筝画大一点 ​

入口:同一试玩桌,操作器空出,玲站在椅后,苏弥在侧面留空间;阿杰站近门侧,首轮受邀者结束后已离开试玩位。凯文仍守着模型,安可将视频保持暂停。纸上箭头可能已被玩家注意到,但模型尚未挪开

QST-103-S002-K01 · 玩家真的尝试 ​

玩家选择“坐下试玩”,玲拉开椅子、坐稳、双手接操作器,镜头以实际屏幕为主要观察面,保留退出交互。此处将输入交给原型:放线准备会轻动角色的手,松开完成放飞,转向让风筝越过近处转角,收线可落回已完成的落点;旧版对准备、可放手和成功落下缺少清楚的持续反馈,远屋顶还不能到达。屏幕不先用制作提示解释答案

若玩家已读懂并实际完成放飞,执行以下两句,不故意吞输入或强制停住

QST-103-L011|月城玲:我看到手松了一下,就试着放开了。可是刚才那个变化太像一段动作播完。 QST-103-L012|苏弥:你看的是手。他们看的是风。都记上。

若玩家只完成准备动作、尚未松手放飞便结束观察,执行下句,不播放 L011 的松手陈述

QST-103-L079|月城玲:我看到他把线拉紧了,不过还不知道什么时候该松。

苏弥将这个位置记在准备之后,保持玩家真实输入结果,随后汇入 K02

若玩家主动停止尝试并选择“我在这里不知道该做什么”,记录其实际停止点,执行以下两句;不设必须等待多久才能过关

QST-103-L013|屏幕文字:我在这里不知道该做什么 QST-103-L014|月城玲:我以为还在播,手一直没敢松。 QST-103-L015|苏弥:那就先记在起飞前,不替你算玩过了。

已放飞但在转向或落下停止时使用下句替代 L014,不能把其进度退回起飞处

QST-103-L016|月城玲:我已经放起来了,这里却看不出刚才那一下有没有做成。

三路汇入 K02,保留尝试过程;不要求完成原型才允许提出修改意见

QST-103-S002-K02 · 把纸从模型后面拿出来 ​

玩家镜头,退出试玩后玲将操作器放回桌面才起身。选择“查看起飞图”,可从桌侧看见被屋顶遮住的箭头尾部;已提前看见者直接接下面的处理,不重复惊讶。凯文取一只普通小夹,将说明卡固定到桌沿外侧,卡不再被模型挡住

QST-103-L017|凯文:这张先离开屋顶。模型不能替你给人指按钮。 QST-103-L018|屏幕文字:起飞:准备放线,再松手放飞;转弯后收线,在本轮落点结束 QST-103-L019|安可:把这几步放进片头,会不会清楚一点? QST-103-L020|苏弥:片子能说清楚,可按下去那一下还是看不出来。

玩家执行“按说明再看一次反馈”,仅复查刚才有疑问的一个动作;已经确认缺口的玩家可直接对照原记录,不重复玩整关。输入发生,动作改变,但现有声画没有清楚表示成功;玲将“说明位置”与“操作反馈”写两行

QST-103-L021|屏幕文字:图被挡:已移到桌沿;输入后反馈:仍不清楚,需要改原型

QST-103-S002-K03 · 他喜欢的那一次转弯 ​

说明卡移出后,阿杰向苏弥示意再试,接过桌上操作器坐回椅子;这次按读到的说明放飞,先把风筝转过近角,在不清楚落点处停下回到起点;第二次他提前收线,落得太靠近起飞处;第三次绕过近角再收线,仍拿不准是否算结束。他每次都实际放下手再重新输入,玲可以在旁检查模型与记录,不被要求陪同重玩三遍。阿杰将操作器放回桌面,起身退回近门侧,苏弥这才接过

苏弥从桌面接过操作器,坐到阿杰先前的椅子上,在他停止的位置把手放下,不立刻飞到自己熟悉的终点。玩家镜头保持两人侧面,阿杰回到屏幕另一侧指近处转角

QST-103-L022|阿杰:那边转弯我其实喜欢。我试了三次,就想知道后面有没有地方落下。 QST-103-L023|苏弥:我还以为你要说没关系。 QST-103-L024|阿杰:有关系。我还想再玩,得知道这一回到哪儿算结束。

出口:桌沿小夹继续夹说明,原型只完成问题定位,未凭谈话修好。乔伊从入口带着展览排期来,声音从实际门口进入,转入 S003;玩家离开时记录纸归苏弥保管,回来不重新安排两位已看过的试玩者装作第一次

QST-103-S003 · 最漂亮的那片屋顶 ​

入口:同桌稍后,乔伊站在桌端,把已有展期单展开,苏弥坐屏幕前,凯文站模型旁,安可与玲在另一侧。大家知道本轮反馈需改,苏弥还要做兼职,不能用不睡觉填平工时。展位属于已经约好的这轮安排,并非无限空置的私人房间

QST-103-S003-K01 · 日期先落在桌上 ​

玩家镜头,可查看排期单与当前能抵达的模型范围。乔伊把纸压在未放食物的空处,食指落在本轮展示段,随后移到展后归还项

QST-103-L025|屏幕文字:本轮展示:按原约布展与撤展;可玩内容需标明可完成范围;制作过程展示需清楚注明非完整试玩;另约试玩另排时段 QST-103-L026|乔伊:场地这一轮已经排了。你要交哪一种,我现在就得按哪一种写。 QST-103-L027|苏弥:我那天之前还有班。全部屋顶赶不完。

苏弥拖动视频停在最喜欢、却尚不能实际抵达的远转角,屏幕照亮她手背;玩家可看同一镜头与模型,桌边暂时只有原型风声,随后她自己按停声音,不以强制长沉默拖时长

QST-103-S003-K02 · 凯文没有马上动手 ​

玩家触发“比较能交付的两种安排”后短接管,机位在模型侧中景,能见两人手和接缝。苏弥沿模型指到最后一片屋顶,凯文把底座稍转给她看连接位置,双手仍托住,不拆

QST-103-L028|苏弥:这片能不能暂时卸下来? QST-103-L029|凯文:能。上星期你说的是,大家一定要走到这里。 QST-103-L030|苏弥:以后还会用。 QST-103-L031|凯文:这次展完,是不是又要我赶着装回去? QST-103-L032|苏弥:我不是说你白做了。 QST-103-L033|凯文:我知道。你告诉我这次拆到哪儿。

苏弥拿笔圈出近处可完成的转角,把最费工的屋顶留在圈外。短接管到铅笔落纸即结束,回到玲桌边,跳过不能选择范围或拆模型

QST-103-S003-K03 · 两个都少了东西的交付 ​

玩家将下面两份安排分别展开给苏弥比较,选择是提出本轮帮忙安排,最终由苏弥明确承担版本决定;界面不承诺某条路线能保住所有内容

QST-103-L034|屏幕文字:建议按期交一个完整小关卡:删后半段,修清起飞、转向与落下 QST-103-L035|屏幕文字:建议本轮做制作展示:撤下试玩邀请,另外约修订试玩 QST-103-L036|苏弥:那这一轮到近处落点。我把后面拿掉,修好能真正玩完的这一段。 QST-103-L037|苏弥:这轮先把制作过程交出去。我自己撤试玩邀请,改好以后另约,来不了的人也算这次没来。 QST-103-L038|乔伊:我按你选的这一份排。这回之后的档期另说。

出口:确认前玩家可离开,苏弥仍面对未定的本轮安排,未裁海报、未撤邀请;确认后保存一个实际方案进入 S004,不通过后来重访反复切换来消除损失

QST-103-S004 · 自己拆开的那一段 ​

入口:FRAME 工作桌,展件从 PLAYROOM 由凯文与苏弥沿普通通道搬来,模型底座平放软垫。玲带原海报与修改纸,苏弥的制作电脑与操作器放在不接触模型的另一端,安可保管演示片,乔伊已按选定方案安排展位。玩家不携整座易损模型跑图;进场时看见两人把实物落稳,知道搬运怎样完成

QST-103-S004-K01 · 按期小关卡:把屋顶装进盒子 ​

条件:选小关卡。玩家镜头,苏弥请凯文指认接件;凯文只示范解开第一处,并托住底座,把工具柄朝她交出。苏弥接稳后自己沿标记拆剩余接点,另一手托住卸下片,不让它从半空折落

QST-103-L039|苏弥:接件怎么拆你告诉我,剩下的我来。展后这一片先收着,不再算你的加班。 QST-103-L040|凯文:先托底,再松这边。卸下的面朝上,别压那个角。

玩家选择“帮忙固定底座”后才触发拆件短接管,以工作桌同侧近景拍接点松开、片体受托、放入有衬垫的盒子三个连续动作;允许暂停或跳过至已安全收盒,不替玩家裁海报或修改原型。交回玲原站位,苏弥把接件装小袋放同盒,凯文写好盒签

QST-103-L041|屏幕文字:本轮未展屋顶与接件;苏弥保管;未承诺重新装回日期

QST-103-S004-K02 · 按期小关卡:改画真正到得了的终点 ​

玩家镜头,玲将原海报长风筝线描在透明对照纸上,操作“把本轮终点改在近处”,线到近处落点便收尾;裁下最漂亮的远端图放进工作夹,不揉掉。安可把长版视频从本轮宣传清单移除,保留原文件

QST-103-L042|月城玲:你还想留这段吗? QST-103-L043|苏弥:想。……但这次先别拿它当结尾。

玲完成实际改图后,盒中屋顶不再出现在本轮可玩范围与宣传结尾;苏弥把本轮范围纸摆到制作电脑旁,继续 K04 的实际修订与验证,再进入 S005-K01

QST-103-S004-K03 · 制作展示:保留模型也要标边界 ​

条件:选制作展示。玩家镜头,苏弥不拆整件模型,亲自沿已经可玩的近段摆上范围条,把远端标为未来设想;凯文递已量好的纸条,不承诺追加制作。玲保留原图,但分别写明可玩草稿与未完成设想,不用漂亮远景伪装正式结尾

QST-103-L044|苏弥:模型照现在这件展。你的制作到这里交完,下一次改不算进这次。 QST-103-L045|凯文:好。标签别压住接缝,让人看得出它怎么做。 QST-103-L046|屏幕文字:制作过程展示:近段为操作草稿,反馈仍在修订;远端屋顶为未完成设想;本轮不提供完整试玩

玩家选择“替换展位说明”后,苏弥亲自撤下“来现场玩”的邀请纸,将更正消息发给已约观众;玩家可看这条任务相关消息,不翻私人聊天

QST-103-L047|苏弥:本轮改为制作过程展示,不能提供原先约好的完整试玩。抱歉让你改安排;是否还来看由你决定,我不把之后的试玩当作你这次已经来了

苏弥另约一次修订试玩,排在自己的兼职与场地可用时间内,不要求无限让出展位。此时尚未取得陌生人独立结束结果;先进入 S005-K02 完成这轮制作展示,之后回到 K04 做实际修订与验证,再进入 S006,不能绕过原型修改直接取得陌生试玩结果

QST-103-S004-K04 · 让同一动作有看得见的回应 ​

阅读顺序:小关卡路线在首展之前执行;制作展路线在 S005-K02 之后、另约试玩之前执行,每路线只执行一次。地点为 FRAME 原工作桌,已拆件路线的盒子仍收在桌下指定处;制作展路线的整模型留当前展位,这张工作桌只放制作电脑、操作器与过程图,不把展件搬回又搬走。小关卡路线的电脑与操作器一直在工作桌另一端,苏弥直接坐到那里;制作展后返回路线,她才从自己已收好的包取出电脑和操作器放在同一空位。她接好工作电源,打开本轮短版;玲将原问题记录摊在屏幕左侧,旧版视频留右侧比照

玩家镜头,苏弥先在制作页关闭本轮不包含的远段进入口,再定位准备放线的片段;她拖动预览游标到手握线处,逐段调到手向外、线逐渐拉紧,播放预览看手与线一起到位,停住后点保存。下一段把松手与风筝离架对齐,试放一次听到短促放线声才关闭预览;最后定位近处落点,补齐风筝接触、线松下、物体停稳的连续画面,结束提示在停稳以后出现。几个制作动作以她手离键盘、重新接操作器验证为切换依据,剪辑省略重复键入而保留改前改后的实际差别,不表现为按一句对白就完成修改

QST-103-L080|苏弥:先别看远的。你看这一回,什么时候是我在动,什么时候是它真的接到了。

玩家逐项操作“比较放飞反馈”“比较转向反馈”“比较落下反馈”。放飞项按准备后松开,手、线、风筝和放线声同步,没松手就仍在准备状态;转向项沿近角改变方向,线的受力方向跟着变,风筝进入可见落点方向;落下项收线,接触屋面后停稳,结束提示才出现。三项保留玩家真实输入,不用确认按钮替代动作;已会操作的玩家直接完成,不额外故障一次。看不清的一项可重试该项,退出电脑查看即交回玲工作桌原位

QST-103-L081|屏幕文字:修订核对:放飞的手与线同步;转向改变可见;实际落稳后才显示结束;远段入口未开放

玩家选择“记录本轮修改已核对”后,玲逐条对照原记录,将仍未解决的远段内容留在本轮之外。苏弥取回电脑,关好电源线与操作器收进原包,带到已约的实际展示或试玩地点;这里完成的是作者与朋友的修改核对,S006 的陌生人结果仍空着

QST-103-L082|苏弥:我们知道它改在哪里了。下一位不看旧片,看看他自己会认哪里。

出口:小关卡路线从这里进入 S005-K01;已经完成制作展的路线带设备和过程图去 S006 的 PLAYROOM,整模型留 FRAME 当前展位,原首展预约观众不随这次转场返回

QST-103-S005 · 橱窗里实际放了什么 ​

入口:本轮 FRAME 橱窗与相邻展示桌;乔伊现场核对本次实际内容,凯文和玲分别放模型与展板,苏弥拿自己的原型设备。旧材料为正常交易取得的制作料,作品、模型、图像分别按创作者已同意的范围展示,安可只使用本轮获准片段,不借未许可的其他游戏画面凑宣传

QST-103-S005-K01 · 按期可玩的短版 ​

条件:小关卡路线。玩家镜头,玲将短版展板立在橱窗内靠观众阅读侧,苏弥把设备放桌上,亲自从起飞走到近处落点做布展核对;这一遍是作者核对,不代替 S006 陌生试玩。凯文把未展盒收在有归属标签的后台位置,不藏成“从来没做过”

QST-103-L048|屏幕文字:本轮可玩短关卡:从近处屋顶放飞,转过屋角,在标出的落点结束;后半段不在本轮版本中 QST-103-L049|屏幕文字:原型:苏弥;画面与本轮展板:月城玲;实体展件:凯文;展示协调:乔伊;材料按正常交易取得,图像按创作者本轮许可使用 QST-103-L050|乔伊:写的是这一轮能做到的,桌上也得是这一轮。

玩家实际摆好说明卡与普通小夹,能从观众站位读到全部文字后进入 S006;剪裁后的远端图不在展板上凭空恢复

QST-103-S005-K02 · 制作展让一个人离开 ​

条件:制作展示路线。玩家镜头,玲按 S004-K03 范围条摆好整件模型与过程图;共用署名展签使用 K01 中 L049 的同一原文,在本路线直接展示,不另外创建不同版本。首展预约观众从门口进来,读完更正展板,先看一眼未开放的试玩桌,再转向苏弥

QST-103-L051|首展预约观众:我收到消息了,原来约的是能玩。那我今天去别处了。 QST-103-L052|苏弥:要不要先看一下视频?就这一段—— QST-103-L053|首展预约观众:今天不了。我后面也约了东西。

短接管触发于苏弥的手停在播放前,橱窗内侧中景同时留下模型远屋顶和走向门口的观众;不追出门煽情。苏弥把平板放回桌上,按灭播放预览;暂停或跳过落在观众已离开、苏弥手已收回,交回玲原站位

QST-103-L054|苏弥:好,抱歉。这回确实改了。 QST-103-L055|安可:片子还是很好看。 QST-103-L056|苏弥:他今天是来玩的。

出口:制作展确实按约完成并对普通来访者开放,但本篇尚缺修订试玩。首展预约观众本轮离开记录保留,之后不换个位置充当 CHR-049,不寄一条自动回心转意消息抹去损失。展件继续留在公开展示位,苏弥关掉这次未开放的原型设备,将电脑、操作器和线缆收进自己的包;正常日程转场到 S004-K04 的工作桌完成实际修订与核对,再带设备到另约的 PLAYROOM 试玩,不追加多轮熬夜或新跑腿

QST-103-S006 · 有人自己落下来 ​

入口:小关卡路线在首轮公开展示的独立试玩时段,制作展示路线在后来已约的 PLAYROOM 试玩时段;只演其中一次。CHR-049 修订版陌生试玩者没看演示片,也未接受两位首轮试玩者的训练;苏弥站椅子侧后,玲在记录桌边,阿杰站门侧,安可在远端。原型已落实 S004-K04 的必要反馈,远端仍不是本轮内容;制作展路线的模型留 FRAME,此处只摆苏弥自己带来的过程图与设备

QST-103-S006-K01 · 先让他自己把手放开 ​

玩家镜头,玩家可以先检查当前说明卡与原型版本,发现仍为旧版时不开始验收;本写作路线使用已修订版。选择“开始这轮观察”后苏弥将操作器交给陌生试玩者,坐到不遮屏幕的位置,玲只记录,不即时给答案

试玩者用自己的节奏查看角色与线,按住放线准备时角色的手和绷紧线同步,松开时风筝离开支架并有清楚放线声;他转向,看到近处落点标记后收线,风筝接触、停稳,结束提示出现在同一处。短接管只在成功放飞后切苏弥近景:她吸口气想提示,手指抬起,随即按住桌沿,声音没出口;镜头立刻回玩家观察位,未替主角完成记录

QST-103-L057|屏幕文字:这一趟已落稳;本轮到这里 QST-103-L058|修订版陌生试玩者:能再试一次吗?

苏弥笑起来,手仍压在桌沿,一时没开口。阿杰在门侧轻咳一声,她先回头看他,再转回试玩者

QST-103-L059|苏弥:刚才你在哪里知道可以放手? QST-103-L060|修订版陌生试玩者:线拉紧、手也往外的时候,我以为该松了。比你问的那个地方还早。

QST-103-S006-K02 · 这一版到这里 ​

玩家镜头,陌生试玩者顺着模型看向远屋顶;短版路线该片已收盒,可看过程图中的远端,制作展示路线看的是从 FRAME 带来的过程图,整件模型未移到 PLAYROOM,图上范围条明确。任何情况下不假装远处可玩

QST-103-L061|修订版陌生试玩者:还可以到更远那片吗? QST-103-L062|苏弥:下一……这一版到这里。你刚才那个转弯,再试一次给我看?

玩家触发“记录独立结束与判断点”,玲在记录纸写下实际三件事,不将作者自测计为陌生人反馈

QST-103-L063|屏幕文字:修订试玩:未看演示的来访者独立放飞、转向并落下;他认出的放手时点早于作者预期;本轮终点仍为近处落点

可选第二次转弯只补他已经提出的具体反馈,不要求无限重复。陌生试玩者结束后把操作器放回桌面,自行离开展位;不派给他后续测试义务。本轮陌生试玩结果与已经完成的所选展示一起满足结项,制作展路线首展损失仍然存在

QST-103-S006-K03 · 两个人都喜欢长的那版 ​

当陌生试玩者离开、设备回待机后,安可与苏弥坐在桌同侧。玲在旁整理记录,玩家镜头可以停留听这段,也可在记录已完成后先离开;不把私下谈话当主线解锁条件

QST-103-L064|安可:我还是喜欢长的那版。 QST-103-L065|苏弥:我也是。 QST-103-L066|安可:给朋友看没写完的东西,会不会很难受? QST-103-L067|苏弥:会。你刚才说开头很好看,我其实高兴了一下午。

若 QST-020 已完成,追加安可对自己真实经历的回应;未完成不替她声称已经公开过两个新歌版本

QST-103-L068|安可:我放那两版给你们听的时候,也一直在看谁先皱眉。那会儿没说。

出口:安可保留自己的审美,苏弥保留喜欢长版的心意与已经作出的范围决定,玲带走自己的记录副本,正式原稿归苏弥。小夹继续夹当前试玩说明,不作为完成奖励自动塞给玲

QST-103-S007 · 橱窗之外 ​

QST-103-S007-K01 · 还没有改完时回来 ​

条件:已经确认方案,尚未实际交付。玩家镜头,苏弥只摊开真实完成的工作:尚未动手时模型完整、原海报未裁,直接按选定方案继续 S004 对应镜;已拆件才有拆件盒、已裁图才有长线纸片;制作展路线只有消息实际发出才显示更正消息,范围条实际写好才拿出来。按已经发生的具体进度续接,不恢复原承诺,也不跳过未做步骤

QST-103-L069|苏弥:这次定的范围没变。剩下的是把桌上这份真的交出去。 仅小关卡路线已经实际拆件时播放 L070,未拆件则直接续 S004-K01,不让凯文打开不存在的盒子

QST-103-L070|凯文:卸下的在盒里,接件也齐。还没重新装。 仅制作展路线已经实际发出撤邀更正消息时播放 L071,未发送则续 S004-K03 的发送操作

QST-103-L071|苏弥:试玩邀请已经撤了。现在把制作说明摆清楚,另约的那次还得真改好。

按具体未完成项回 S004 或 S005,不重拍凯文拆件,不给首展观众再次接受邀请的机会。若展示已完成但尚未做陌生试玩,先核对 S004-K04 是否实际完成:反馈尚未修订与核对时回到该镜,已经完成才到已约 S006;乔伊的展位不被无期限继续占用

QST-103-S007-K02 · 结束后看见的版本 ​

条件:本篇已结项,重访 FRAME、PLAYROOM 或小展厅当前实际轮换位置。玩家镜头,玲站在观众一侧能读到本轮说明,苏弥用手掌擦去展台边沿灰尘;展示转场由正常约定安排,不要求玩家护送展件往返三个地方

QST-103-L072|月城玲:我还是会先看原来那条长线。 QST-103-L073|苏弥:看可以。别让它带你走到这回没有的屋顶。 小关卡路线执行 L074,制作展示路线执行 L075,两句互斥

QST-103-L074|苏弥:那一片还在盒子里,没变成这版玩得到的地方。 QST-103-L075|苏弥:后来这轮玩完了。首展那位没回来,还是这次自己走进来的新朋友。

QST-103-S007-K03 · 小夹仍先做好眼前这件事 ​

玩家镜头,选择“看说明卡的小夹”,玲从侧面观察夹口与底座,不把仍在用的夹子拔走。QST-027 未发生时只播放本句,为后来重新比较新桌宽留下可见物件,不提前知道地址

QST-103-L076|月城玲:这么小,纸总算不挡了。

QST-027 已完成且米娜已给过实际使用回复时,用下句替代 L076;仅寄出但未收到使用回复时不播放这段经验

QST-103-L077|月城玲:米娜说过她那边怎么摆。这个样品也能照那个反馈改一下底座,不用再寄一份。 QST-103-L078|苏弥:先让这张说明还站得住,别一下替它换整张桌子。

若 QST-027 已开始但尚无使用回复,小夹保持当前用途,仅显示夹口与底座的实物观察,不预设米娜选寄物还是资料。出口:小夹留展台、拆下屋顶归苏弥、裁掉海报片归玲,长版影像依原许可保存;本次交付与反馈已结束,后续新版本不是自动新增待办