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模板 ​

角色 · 地点 · 敌人 · 日常片段 · 委托 · 开发稿 · 试玩 · 连续性检查 · 开发任务

结构数据使用 narrative.json,正式对白使用 dialogue.csv。占位符替换为实际内容,辅助文件随制作阶段建立

资产关系 ​

asset-manifest.json 放在内容目录,owner_id 关联内容,assets 定义本对象资产,uses 引用共享资产 ID

每项资产记录 id、kind、state、source_path、runtime_path、provenance、license_status。路径相对仓库根,待制作时为 null;来源记录创作者与使用许可

制作状态为 planned / working / integrated / retired,许可状态为 unverified / cleared。同类资产的尺寸、材质、导出或音频规格集中记在资产包的制作说明中

选择正文职责 ​

百科使用百科条目,角色经历、关系、地点生活及故事因果在玩家百科中维护,完整故事按需要标剧透;下面各对象模板用于开发规格,以 subject_id 关联同一对象并链接百科事实,不复制一份故事全文

模板中的 status 表示设计接受状态,实际实现、待办和测试结果写入任务卡。每份正式文档按职责设置唯一 document_id;占位 ID 在采用前替换,任务卡仅采用任务 schema