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橱窗还差一点 ​

街坊故事 · 人物 · 场所

风一直没有来 ​

FRAME 的橱窗已经为苏弥留出一小块位置。凯文做的屋顶模型有几段很漂亮的高差,玲画的风筝线从第一张屋顶绕到最后,安可看了演示视频,说开头那一下很适合剪成宣传短片。苏弥把这一句记得格外清楚

到了 PLAYROOM,阿杰坐下试游戏,角色却一直站在起飞处。苏弥忍了几次,问他怎么还不走

“在等风。”

“风不是一直在吹吗?”

“那他怎么还攥着?”阿杰指向角色手里的线

苏弥看见自己为了让画面漂亮保留的待机动作。她知道该按什么,视频也从来从放飞以后开始,第一次来的人却只看见一个似乎还没准备好的角色。她一伸手想示范,兄妹请她先让另一位受邀者独自试完,第二个人仍停在同一个地方

不是把风筝画得再大一点 ​

安可建议加一段说明,或把宣传片剪得更明白。这个办法能让人走进门,苏弥也真心想要更多人愿意看;可是她关掉视频,让玲只看实际操作时,能行动的瞬间仍很像一段演出。若玲也停住,就记录她在哪一步等待;已经读懂并操作时,她说明自己认出的反馈,再与阿杰和另一位受邀者的停顿比较,不要求所有人都先误判一次

玲原先画的起飞箭头恰好被模型遮住。凯文用一只普通小夹子把试玩说明暂时固定到桌边,大家才看清图和操作反馈不是一回事:即使先读懂说明,下一次动作之后仍然没有清楚的回应。苏弥从阿杰手里接过操作器,第一次没有立刻证明自己能玩过去,而是停在他停过的位置,把那一段重新拆开

她曾对玲说“你问过他想去哪儿吗”,此时轮到自己听别人说明为什么没有动。阿杰又提到一处他其实很喜欢的转弯,苏弥抬头,以为他要安慰她;他说自己已经试了三次,只想知道那个转弯之后有没有地方落下

乔伊送来展览时间,场地不能为一个还没定的版本无限空着。苏弥还要做兼职,也不能靠连续熬夜假定自己能补完所有屋顶。她把视频最后最喜欢的一段暂停,桌边一时没人提“差一点”

拆掉最后一片屋顶 ​

兄妹帮忙比较两种能交付的安排。做成一个完整起落的小关卡,可以按期让观众实际游玩,但必须删去尚未完成的后半段,把时间用于起飞、转向和落下的反馈;推迟互动展示则保留继续展开的余地,却失去这次让陌生人现场玩的机会,本轮只展示清楚标注的制作过程

苏弥问凯文那片屋顶能不能暂时卸下来。他把接缝转给她看:“能。上星期你说的是,大家一定要走到这里。”苏弥回答以后还会用,他没有继续拆,问这回展示完是不是又要他赶着装回去

“我不是说你白做了。”

“我知道。你告诉我这次拆到哪儿。”

苏弥拿笔圈出这次能做到的位置,恰好把凯文最费工夫的转角留在外面。她请他指出接件怎么拆、拆后怎么收,剩下的由自己动手;若保留整件模型作制作展示,也要另标出已经能玩的范围,不再把下一次改期算进他的这次工作

若选按期小关卡,玲重新画出真正能抵达的终点,原海报最漂亮的一截线被裁掉,凯文把卸下的屋顶装进盒子;若选制作展示,苏弥亲自撤下试玩邀请,有位原本约好来玩的人改去别处,没有接受她再看一眼视频的挽留。模型里的未来设想单独标出,两种交付都留下这一回未能展示的东西

“你还想留这段吗?”玲指着暂停的视频

“想。”苏弥回答得很快,随后才说,“但这次先别拿它当结尾。”

终于有人自己落下来 ​

修订后的试玩里,一位没有看过视频的人完成了放飞,也在能看懂的位置落下。苏弥差点在旁边出声提示,最后只是把手按在桌沿。那人结束后先问还能不能再试一次,她高兴得忘记开口,阿杰在后面轻轻咳了一声

她终于问出那个准备过的问题:“刚才你在哪里知道可以放手?”对方指的地方比她预想的早,又问能不能去模型上更远的屋顶。苏弥差点接一句“下一版就能”,最后将操作器递回去:“这一版到这里。你刚才那个转弯,再试一次给我看?”制作展示路线在后来约好的试玩中获得同样的独立结束,曾经没来的那位观众没有因此自动回来

安可看着被保留的旧片段,仍然更喜欢长的那版。苏弥说自己也是。两个人对着同一段够不到的屋顶坐了一会儿,安可才问给朋友看没写完的东西会不会很难受。苏弥把桌边的夹子转正:“会。你刚才说开头很好看,我其实高兴了一下午。”

这份尚带修改痕迹的展示,后来成为《还没写完的第二首》中安可愿意把两个不一致版本拿给朋友听的具体经历。若新歌试听已经发生,安可会认出苏弥此刻看别人表情的样子,说出自己当时没说的紧张,两次创作各有自己的完成时间

橱窗之外的用处 ​

作品按约在 FRAME、PLAYROOM 与小展厅轮换,展板注明本次内容、创作者、材料来源和许可。交换来的旧物照正常交易取得,已经删掉的后半段可以成为以后研究的材料,不假装曾经属于本次可玩版本

夹试玩说明的普通小夹子留在桌上。后来在《寄往新地址》为米娜挑桌面小物时,玲想起它占地方不大,先按朋友发来的桌宽比较夹口与底座,再决定选哪一件或只发制作资料。展示里的临时帮手由此有了另一种用途;若寄送先完成,大家也能用米娜的实际反馈改桌边那只样品,不重新寄一份

这次故事在苏弥选定的展示真实交付、修订后的陌生试玩者能够独立结束之后告一段落。错过首展可以参加后来一轮,已经作出的删减和延期保留各自成本。再看橱窗时,玲可以仍然喜欢原来的长风筝线,却不会让它绕向这次并不存在的屋顶

场所:BYTE BEAT、FRAME、桌游卡牌店、游戏设备维修店、PLAYROOM、兴趣旧物交换店、手作材料店、兴趣街会合庭、小型印制工作室、街坊作品小展厅。关联角色:安可、苏弥、凯文、阿杰、周然、月城玲、乔伊

可选支线 · 第一章后开始,可跨章修订展示

橱窗还差一点 · 故事关系

苏弥的风筝游戏在真实试玩中卡住,选择缩成完整小关卡或明确延期,而非靠宣传遮掩

阅读完整故事 ↗

以下展示已登记的故事条件;没有硬锁不等于所有会面与场所时机已经确定

强制前置

正文未规定跨任务硬锁

推荐先体验

  • 门还开着

    小册与橱窗的创作邀请提供背景 · 不阻塞

  • 最后的玩具

    米娜离城后继续创作与展示,不把离开的熟客临时召回 · 不阻塞

剧情关联

  • 寄往新地址 · 伏笔铺垫

    说明卡小夹在新任务重新比较夹口和底座,不把旧用途直接套给米娜

  • 多出来的掌声 · 主题呼应

    同一兴趣街的普通创作与异常排查各自成立

  • 旧外套的新口袋 · 人物延续

    月城玲与凯文参与不同制作合作,未规定合作先后

  • 巧克力今天不值班 · 主题呼应

    作品与拆改过程分别展示,先后顺序不生成未完成的游戏作品

  • 还没写完的第二首 · 主题呼应

    作品可以带着明确的未完成部分接受反馈,宣传不能代替实际体验

  • 明天照常营业 · 人物延续

    创作者继续迭代作品

后续条件影响

没有已登记的后续硬条件;剧情关联和推荐关系仍可延续