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游玩指南 ​

本页适用于当前的街区步行预览:从月台杂货附近出发,可以进入小店首层的三间公共房,也可以沿街道、台阶与山路走到摘星台

这是街区与操作的早期预览,人物暂用简化外形,建筑主要呈现体量、外观和通路。带有「开始门前交接」或「继续门前交接」入口的新版加入了三处公共查看、配送路线确认和交接进度保存;行走位置不保存,小店后场、楼上和其他建筑内部,以及搬货店务、人物对话、完整委托、潜梦与战斗尚未开放

旧预览包如果只有「进入街区」,仍按原版本提供街区行走,下文的门前交接与进度保存不适用于该包

启动预览 ​

从源码启动 ​

已安装 Rust 并取得完整仓库时,在仓库根目录执行下列命令,等待编译后选择「开始门前交接」;已有进度时选择「继续门前交接」

fish
cargo run --manifest-path game/Cargo.toml --locked -- --project-root . --walk-preview

保留命令中的 --walk-preview,这样进入的是可以步行的预览;普通启动入口目前展示固定镜头街景

从 Linux 预览包启动 ​

收到 Linux 预览包后,先完整解压,保留包内的文件夹结构。在解压目录打开终端,运行步行入口,再选择包内实际提供的「开始/继续门前交接」或旧版「进入街区」

fish
./run-walk-preview.sh

预览包无需安装 Rust,运行环境需要图形桌面和支持 Vulkan 的显卡驱动。加载时可以取消并返回标题;如果提示无法进入街区,先确认文件已完整解压,再选择重试

基本操作 ​

移动方向跟随镜头朝向。鼠标与手柄可以随时交替使用,画面提示会随当前输入切换

操作键盘与鼠标手柄
行走W / A / S / D左摇杆
疾跑按住左/右 Shift 或鼠标右键按住左摇杆按钮
跳跃空格;落地后松开再按西键,通常为 X
转动镜头锁定时直接移动鼠标;解锁时按住左键拖动;Q / E 水平转动右摇杆
切换鼠标锁定M使用键鼠切换
查看近处地点出现提示后按 F出现提示后按南键,通常为 A
关闭地点说明Esc,或点击面板上的返回按钮东键,通常为 B
暂停Tab;未打开地点说明时也可按 EscStart;未打开地点说明时也可按东键
返回小店附近的起点RSelect
选择菜单项目↑ / ↓;也可用鼠标点击方向键
确认菜单项目Enter南键
返回上层菜单Esc东键

手柄按钮的字母因设备而异,南键指右侧四键中最下方的按钮,东键指最右方的按钮,西键指最左方的按钮。跳跃只在落地时起跳,空中再次按下不会连跳;疾跑需要持续按住,松开后恢复步行

进入步行时鼠标默认锁定并隐藏,直接移动鼠标转动镜头。按 M 可以释放或重新锁定;打开暂停、地点说明或切换到其他窗口时自动释放,让鼠标可以操作菜单。关闭面板并继续后恢复原先的锁定选择

看地名与查看地点 ​

左上角在街道显示附近地点,进入小店公共房间后显示所在室名,离开地点附近时显示「Null Site」。附近地点名称帮助辨认位置,看到名称后仍需靠近入口才能查看说明

当前可以查看月台杂货公共入口和摘星台的用途、开放说明与到达方式;门前交接版本还可查看店侧台阶和货运侧院。靠近地点后转动镜头,使入口或平台处于视野中;出现 F / A 提示后再按对应按钮。隔着墙、站在另一层或距离较远时不会显示查看提示

说明打开时,人物与镜头停在原位。读完后按 Esc / B 或点击返回,再继续行走;按 Tab / Start 则进入暂停菜单。门前交接记录实际查看过的小店入口、店侧台阶和货运侧院,摘星台仍只提供公共地点介绍

门前交接与继续 ​

在门前交接版本中,分别查看月台杂货公共入口、店侧台阶和货运侧院,顺序不限,重复查看不会重复登记。三处都已查看后,在货运侧院的说明中选择配送路线:用上下方向键/手柄方向键选择,F/南键确认,也可点击选项。店侧台阶不适合推车,选中后会说明原因,可重新选择货运侧院;确认路线后仍可回看记录,这一步尚不包括实际搬货或完成整份委托

观察与路线确认后会自动保存交接进度。返回标题或退出游戏后,下次选择「继续门前交接」,从家门口重新出发,保留已经取得的信息与确认路线;原先的行走位置和打开的说明面板不会恢复。暂停菜单的「继续」则回到当前人物位置与原来的说明

已有观察时,标题和暂停菜单会出现「重新开始交接」。打开后默认选中「保留当前进度」,选择它或返回即可取消;另选「确认重新开始」才清除交接记录并从家门口开始

菜单会显示交接进度的保存状态。如果提示存档无法读取,原文件会保留,本次交接只在当前会话中继续;此时重新开始也不会覆盖原文件。如果提示保存失败,当前仍可游玩,但下次启动可能恢复到先前保存的交接步骤。遇到这些提示时,先保留原文件与备份,排查用户目录的读写权限后重新启动;页面显示「交接进度已保存」后才表示本次写入成功

进入月台杂货 ​

从街道正对小店共用店门,直接用WASD/左摇杆走进「接待与陈列」。沿前场走动,可以通过内侧门洞分别进入「主题陈列」和「预约洽谈」,左上角会显示当前室名

进出小店与普通行走使用同一组操作,不需要按F,也没有传送或切场景。查看公共地点说明后先关闭面板,再继续走动;读完店内空间后,沿原门洞回到接待区,从共用店门回到街道

后场和楼上当前由墙体封闭。遇到门框或墙边视野变近时,可以转动镜头再调整行走方向;这些空间仍是简化的步行预览,陈列物件和洽谈内容尚不能操作

暂停与恢复 ​

暂停菜单可以继续当前行程、返回标题或进入设置。返回标题会结束本次行走,再次进入街区从小店附近重新出发;门前交接版本保留已取得的观察与路线结果,重新开始需另行确认

切换到其他窗口或手柄断开时,行走会暂停。回到窗口、重新连接手柄后,先放开原先按住的按键或摇杆,再明确选择「继续」;也可以直接用键鼠接管

如果暂停前正在阅读地点说明,继续后仍回到原来的说明。可在暂停期间修改设置,返回暂停菜单后再继续阅读

设置 ​

标题和暂停菜单都提供「设置」,分为「通用」与「画质」选项卡。调整立即生效,窗口模式和分辨率需要确认保留;返回时保留来源菜单与原先选中的项目

设置可选值影响
文字大小100% / 125%菜单、地点提示与地点说明的文字
镜头灵敏度100% / 65%鼠标观察、Q / E 和右摇杆的转动速度

画质页包含抗锯齿与质量、SSAO、锐化、动态阴影与阴影贴图/距离/过滤、接触阴影、泛光、距离雾、曝光、色调映射、去色带、视距、垂直视角、垂直同步、窗口模式与分辨率。用 Q / E、手柄肩键或点击页签切换;上下选择、左右调整,Enter / 南键或点击行切到下一值,PageUp / PageDown或页码按钮换页

开启SSAO时,MSAA会自动换为TAA;再次选择MSAA会关闭SSAO。显卡不支持的模式会回退并显示原因;FXAA/SMAA质量只影响对应算法,无边框全屏使用当前显示器尺寸。想保持原来的城市外观,可以保留默认画质,仅调整需要的项目

修改窗口模式或分辨率后,会出现15秒确认倒计时,默认选中「恢复原显示设置」。画面可用时主动选择「保留显示设置」;没有确认、按Esc/东键返回、切换到其他窗口或手柄断开,都会恢复原来的显示设置。未确认的窗口模式和分辨率不会保存,其他设置不受恢复影响

画质页末尾的「恢复默认画质」可以恢复全部画质默认值,保留字号与镜头灵敏度。如果窗口模式或分辨率也变了,同样需要确认;选择恢复原显示设置时,其他画质仍使用默认值

设置页显示「已保存」后,下次启动会继续使用所选值。设置保存在当前用户的配置目录,独立于预览包和行走位置;在同一用户下移动或重新解压预览包不需要重新调整

如果页面提示原设置无法读取,本次使用默认值,原文件会保留;如果提示保存失败,当前调整仍然有效,但下次启动可能沿用先前保存的值。这两种情况下都可以继续游玩

如果已保存的画质使游戏启动后看不清或无法操作,退出后在解压目录执行以下命令,以默认画质重新启动,保留文字大小和镜头灵敏度

fish
./run-walk-preview.sh --reset-graphics

从源码启动时,在原命令的 --walk-preview 后追加 --reset-graphics 即可。该参数也会保留无法读取的原设置文件,不会用默认值覆盖坏文件

第一次可以这样走 ​

先在月台杂货附近走动,试着绕到公共入口正前方,转动镜头找到查看提示。打开地点说明,再暂停、调整字号、继续阅读和关闭;随后走进接待区,探看主题陈列与预约洽谈两间房,再从前门回到街道,熟悉操作后再上山

想登高时,走这条较短的台阶路线:

月台杂货 → 东侧上坡街道 → 上街住宅 → 山脚休息台 → 三处回望台 → 摘星台

  1. 从小店附近沿东侧街道上坡,经过弯口和公共台阶,接到上街住宅的通路
  2. 继续沿铺装路与台阶向山脚休息台走,住宅逐渐让位给山林
  3. 在林缘入口选择朝城市一侧的短登高台阶,依次经过三处平坦的回望台;每处都可以停下,转身看看刚走过的街区
  4. 最后一段台阶接到峰顶平台,沿平台通路走到摘星台;靠近查看提示后,可以阅读地点说明
  5. 回程先沿来路下山,经过三处回望台、山脚休息台和上街,回到月台杂货附近

整段登高需要走一段时间,不必一次走完;可随时暂停,或用 R / Select 返回起点。当前没有自动寻路、路线箭头或可呼出的游戏内地图,需要辨认街道与台阶;也可以先看街区导览图

台阶外的陡坡、屋顶和未开放的建筑内部不作为这条路线的捷径。遇到卡住时,先退回路面并调整方向;仍无法继续时使用返回起点,重新从小店出发

预览与百科的范围 ​

游戏百科收录世界、人物、地点、故事与生活方式;百科描述的完整内容不代表当前版本已经开放。阅读故事会涉及事件真相与结局

例如摘星台的夜景、街坊活动和完整室内生活属于完整游戏内容;当前预览用于白天的街区行走、观景及小店首层公共区探看,并不是一份从日常到委托结尾的完整 Demo