外观
游戏任务
完整章节与生活故事见故事百科,本页组织任务的制作规格与运行数据
| 任务 | 完整制作脚本 | 中文台词 |
|---|---|---|
| QST-001 门还开着 | 逐镜脚本 | 六列表 |
| QST-002 最后的玩具 | 逐镜脚本 | 六列表 |
| QST-003 多出来的掌声 | 逐镜脚本 | 六列表 |
| QST-004 没有放学的那一天 | 逐镜脚本 | 六列表 |
| QST-005 初秋以外 | 逐镜脚本 | 六列表 |
| QST-006 仍在一起 | 逐镜脚本 | 六列表 |
| QST-007 河没有倒流 | 逐镜脚本 | 六列表 |
| QST-008 把今天带回来 | 逐镜脚本 | 六列表 |
| QST-009 回声之后 | 逐镜脚本 | 六列表 |
| QST-010 明天照常营业 | 逐镜脚本 | 六列表 |
| QST-101 旧外套的新口袋 | 逐镜脚本 | 六列表 |
| QST-102 一桌不同的晚饭 | 逐镜脚本 | 六列表 |
| QST-103 橱窗还差一点 | 逐镜脚本 | 六列表 |
| QST-104 雨停之后取衣服 | 逐镜脚本 | 六列表 |
| QST-105 球场边的一张椅子 | 逐镜脚本 | 六列表 |
| QST-106 一本书的几种读法 | 逐镜脚本 | 六列表 |
| QST-107 晚场以后 | 逐镜脚本 | 六列表 |
| QST-108 把今天拍进去 | 逐镜脚本 | 六列表 |
| QST-019 把我的名字写大一点 | 逐镜脚本 | 六列表 |
| QST-020 还没写完的第二首 | 逐镜脚本 | 六列表 |
| QST-021 借你一把伞 | 逐镜脚本 | 六列表 |
| QST-022 巧克力今天不值班 | 逐镜脚本 | 六列表 |
| QST-023 雨棚下的第二条路 | 逐镜脚本 | 六列表 |
| QST-024 名字写回去以后 | 逐镜脚本 | 六列表 |
| QST-025 空着的一格 | 逐镜脚本 | 六列表 |
| QST-026 不是备用的那一天 | 逐镜脚本 | 六列表 |
| QST-027 寄往新地址 | 逐镜脚本 | 六列表 |
跨章因果与状态维护跨章铺垫、世界任务回收及各案保留边界,关键场景定位保留原十一段样稿的稳定入口并指向正式脚本;五条世界任务规格补充选择、交付与重访
全主线分场逐段记录玩家目标、阻力、信息变化、后果与下一段承接;首发任务体量与长度给出二十七条任务的分项预算、参考资料和试玩调整口径
故事索引维护章节与角色、场所关联;各项任务均交付脚本和台词;QST-002 另保留现有节点数据,其他任务按需要逐步建立执行结构,索引与引擎实现分别验证
任务使用 QST-* ID,包含日常片段与异常委托。从日常模板或委托模板建立具体内容
text
QST-001/
├── README.md 事件、玩家体验与制作需求
├── development.md 大纲、可玩序列与场景规格
├── script.md 连续可读的逐镜表演、玩家操作与分支
├── narrative.json 节点、信息、选择与状态(按接入需要建立)
├── dialogue.csv 正式台词
├── asset-manifest.json 资产关系
└── playtests/ 试玩计划与结果共用脚本格式规定镜号、控制权、分支与 CSV 台词投影。脚本承接 development.md 的详细场景职责,开发纲只维护结构与机制,避免重复修改整段演出。QST-002 的制作入口、Demo 范围及 QST-009 的行动与恢复继续有效。其他辅助文件按实际制作需要建立。任务状态、奖励、重复触发与恢复规则写在该任务的流程中
梦魇事件约束
委托人、受影响者和梦主分别记录,兄妹的潜梦与接应角色随剧情轮换。事件复用已有场景、工具与敌人,按需要补充内容
分别确定形成前提与维持机制、睡眠依赖和多梦连接关系。现实意外的伤害尺度为皮外伤至骨折,上限为骨折;精神影响、受困、救援和后续关系变化由具体事件记录