外观
首发任务体量与长度
参照范围
完整版采用原神 1.0 首发阶段的任务分层作体量参照:主线由多个可结束的小任务组成,人物故事有自己的起承转合,世界任务有长有短,探索让这些内容在空间里相遇。N:SIDE 保留当前十章完整结局、十二条街坊故事和五条世界任务,先做好一个城市故事包;不将每条小委托扩大成数小时篇章
这取代此前讨论的 40–60 小时硬目标。现有 91 个场所是世界空间,不是 91 个同等长度的委托;地图面积、地点数量与任务时长分别管理。Demo 仍使用原范围,不因完整版预算变化扩充
参照材料怎样使用
| 样本与来源 | 查到的内容 | 对本作的用法 |
|---|---|---|
| 原神 1.1 官方更新说明与开发方 PlayStation Blog | 璃月后续高潮、城市声望等属于 1.1 更新内容 | 参照首发任务安排时排除这些后续系统,不将历年累积内容计入 1.0 |
| 丽莎《麻烦的工作》2020-10-11 流程记录 | 视频说明从接谈、追还书籍到痕迹追踪、秘境和回访,结束时间戳为 34:16 | 人物故事可在半小时量级内完成多个生活与行动环节,不需要长时间连续说明 |
| 序章第一幕 Part 1 的 2020-10-27 记录 | 前半段把多项短引导、相遇、进城和事件连起来,夹有做饭任务;作者声明为选取对话和玩法的编辑记录 | 学习大章包含多个短单元的组织方式,不将这段视频误当整幕通关时长 |
| 《游戏一场》2020-10-03 攻略 | 同一片地方的四轮捉迷藏和结尾对话构成一条世界任务 | 取衣、借伞等可以短而完整,深度来自细节意义改变,不必跨城跑三次 |
| 《古云有螭》2020-10-04 攻略 | 多处线索与解谜汇合后进入最终地点,再回到求助者结束 | 世界链的不同地点应各提供新判断,最终动作使用之前取得的理解 |
以上核对了文本、当年发布信息和视频说明中的分段时间戳,没有将录像逐帧重新计时。样本录像不等于平均玩家耗时,剪辑、熟练度、旅行路线和阅读方式都不同;下面的分钟数是据这些层次为 N:SIDE 制定的设计预算,不是原神官方时长或本作实测结果
计时口径
计入第一次正常阅读、必要步行、观察比较、选择、梦内行动与现实后续;不重复计入同一场对话在主线和支线的交叉出现。不把刷取、强制等真实日期、无新变化的来回跑路、读档重试或自由停留列为剧情产能
单个操作与对话片段通常组织为 3–10 分钟单元;较长调查/梦内序列分成 10–20 分钟的可保存段落。它们组合成下表任务,表中“段”表示目标或处境发生变化,不是每段都换地图或多接一个委托
正文标题不等于独立计时单元,同一现场的几个段落可以连续完成。跨章互引与后来的重访按实际进度出现,不作为当次必经回放;做饭、等雨、到场与次日归还使用正常转场,末尾列出的关联场所也不是必须全部打卡的路线
主线逐项预算
| 任务 | 目标分钟 | 单元组织 | 最需要保住的长度 |
|---|---|---|---|
| QST-001 门还开着 | 30–45 | 店务、一次街区走访与晚饭,短动作可在同一场自然串联 | 完成卡与实物的差别、伙伴日常和米娜请求 |
| QST-002 最后的玩具 | 75–105 | 现实基准、初探、现实复核、二次处置、整理与离城;沿用原十六 Beat | 看见归还、自己选观察路线、完成双侧处置,完整篇章送行另于 Demo |
| QST-003 多出来的掌声 | 75–105 | 排练冲突、声源排查、厅堂规则、隔离、澄清和新安排 | 调查能推翻旧音轨归因,安可实际承担回应 |
| QST-004 没有放学的那一天 | 75–105 | 当下出入、底片与交接、重画选择、两段离场、展览与主动调查 | 证据改变画法与行动,不能只听顾文珍讲完 |
| QST-005 初秋以外 | 90–120 | 搬苗、环境比较、受控试验、停止与调整、协调处置、余波 | 双点反馈与安全停止,保留合理方案之间的取舍 |
| QST-006 仍在一起 | 60–90 | 工作相识、范围比较、授权会面、日常家务、下一现场与家庭谈话 | 旧图比较和两人的今天;已有家庭资料只补新的回应 |
| QST-007 河没有倒流 | 90–120 | 旧提示、现场调查、候船规则、新联系判断、停用与承诺冲突 | 区分旧输出与新路径,损失落到已认识的人身上 |
| QST-008 把今天带回来 | 45–75 | 核心讨论、有限并行准备、各自决定、连接检查和演练 | 改变分工和验证方案,不逐个拜访所有居民集齐信任 |
| QST-009 回声之后 | 90–120 | 原十四 Beat 分为进入、组合行为、现实窗口、核验提交与退出 | 新组合、双确认和可中止,不以重复刷相同形体撑长度 |
| QST-010 明天照常营业 | 30–45 | 交付与演出、按真实进度的重访、家庭晚饭和回家 | 兑现已建立的关系,允许未做支线留待之后 |
主线合计 660–930 分钟,即 11–15.5 小时。这是十章内容的目标总额;每章内部的场景与信息展开见分场纲,超预算先合并重复到访或删掉没有变化的对话
街坊故事逐项预算
| 任务 | 目标分钟 | 主要长度来自哪里 | 压缩边界 |
|---|---|---|---|
| QST-101 旧外套的新口袋 | 30–45 | 实际试穿、两种需要、选版与交付 | 不把等改衣的世界时间当玩家等待 |
| QST-102 一桌不同的晚饭 | 10–20 | 安排两段相接饭局和席间回应 | 无全城邀请清单,联系可在同一次准备完成 |
| QST-103 橱窗还差一点 | 35–55 | 实际试玩、识别阻碍、决定拆改或分期交付 | 小原型保留一次有信息变化的迭代,不写无穷返工 |
| QST-104 雨停之后取衣服 | 8–15 | 一次误会、实际领取与改牌 | 保持邻里小事的短长度 |
| QST-105 球场边的一张椅子 | 15–25 | 比较使用者需要、现场安排与结束交接 | 不为时段分配新增比赛长线 |
| QST-106 一本书的几种读法 | 20–35 | 阅读差异、版次核对和可公开反馈 | 深谈可选,完整结束不需读完整本书 |
| QST-107 晚场以后 | 10–20 | 一次设备交接、明确接手与晚饭 | 归还次日的日历间隔不计入主动游玩 |
| QST-108 把今天拍进去 | 30–45 | 现场构图、两种照片用途、选片和授权 | 一次有后果的错过光线即可,不强制等多轮天气 |
| QST-019 把我的名字写大一点 | 15–25 | 实地试读、署名安排、分开用途与报酬 | 两版海报是有效差别,不扩成设计软件教程 |
| QST-020 还没写完的第二首 | 30–45 | 两版试听、演唱实践、选稿与反馈边界 | 玩家听到可比较片段即可,不重复播放整曲凑时长 |
| QST-021 借你一把伞 | 8–15 | 雨棚相处、借或等、值班与归还 | 不为借伞强加追逐或异常 |
| QST-022 巧克力今天不值班 | 15–25 | 代班、亲手参与、图注和回家 | 一次活动表达家庭关系,不拆成多条跑腿 |
十二条合计 226–370 分钟,约 3.8–6.2 小时,其中轻相处与较完整人物线有明确长短,不让所有故事平均占满一小时
世界任务逐项预算
| 任务 | 目标分钟 | 有意义的阶段 | 结项后不占用任务时长的变化 |
|---|---|---|---|
| QST-023 雨棚下的第二条路 | 30–45 | 当事人决定、接手与费用、现行路线、实际交付 | 顾客以后选择谁维修,阿东自己的晚间安排 |
| QST-024 名字写回去以后 | 35–55 | 原物比较、不同证据、家庭旧路、署名与展签 | 新收到的票据、街坊继续经过旧路 |
| QST-025 空着的一格 | 25–40 | 失株与承诺、两种使用需要、有限分配、首批补种 | 几天至数周后的实际生长,下一轮照料 |
| QST-026 不是备用的那一天 | 25–40 | 不同意见、具体编辑、选择参与形式、交稿 | 下一版折页和两人自己的日程 |
| QST-027 寄往新地址 | 25–40 | 今日需要、物件或资料、家人代班、使用回应 | 后来的新朋友、未公开照片与下一次通信 |
五条合计 140–220 分钟,约 2.3–3.7 小时。按正常转场结束等待;已做主线中的相同交接在支线里承认结果,不能为了领另一份进度再次演完
总量与收缩方式
二十七条全部完成的主动任务预算为 1026–1520 分钟,约 17.1–25.3 小时,即主线加全部可选任务;它不是“首次主线加部分支线”的保底时长,也不是原神 1.0 总游戏时间的等量证明。自由探索、可选阅读与不同分支可延长停留,具体多长仍未知
参照的实质是首发层次:一组能到结局的主线、数条人物故事、短而具体的生活请求、少量多地点世界链。世界密度依靠人物在不同剧情时段继续使用同一空间、伏笔逐次改变意义和事件后的新状态;不要求首发再增加第二个城市、全地图独立任务或数值养成来填足旧目标
若原型低于下限,先判断互动是否被省成一句话、现场是否缺少可见线索,真实内容不足才补必要动作;若高于上限,先删重复路程、重复说明与无新信息的等待。依据完整路线实际计时调整,不通过放慢行走和强制等待达标
验收记录分别保留首次通关、提前发现、轻量跳过对白和完成相关支线后的路线。时长、理解和情感投入分别观察;这轮只有文档与资料核对,原神完整录像重测、本作运行计时和真实玩家反馈均为 NOT RUN