外观
Codex 项目工作流
输入与定位
从当前仓库、根 AGENTS.md、任务卡、关联规格和最近证据恢复工作,不依赖旧会话印象。先检查分支、提交和未提交内容;用户指定主题优先,已有决定沿用。仅查询状态时保持只读
当前任务的目标、依赖与状态由任务卡维护。开始时简述正在做什么、哪一步、下一动作与是否需要作者判断;不恢复旧 61 项分母,也不把迁移、安装 Skill 或生成文档计作游戏能力
选择入口与执行
进度查询用 n-side-guide,授权执行用 n-side-work-loop,验收用 n-side-review。专业工作先读 nside 适配入口,再按问题选原版 Skill;叙事沿用 create-case、create-content、review-narrative,避免重复写多份报告
理解目标 → 确定交付与验收 → 制作 → 适用检查 → 必要的真实运行或评审 → 记录与回写。简单小修可压缩,不为每步制造空文档;原型比较少量假设,制作按已确认清单分批,修复保留复现与回归
已授权的技术取舍自主推进。需要改变既定设计、范围、成本、付费授权或破坏性操作时才提出具体取舍;主观体验、陌生玩家理解与阶段放行依据真实反馈。一次反馈可关联多个任务,不重复向作者索取相同决定
输出与检查
交付实际文件或可运行入口,列出真实命令、结果、限制和下一动作。代码/场景/UI/视觉/动画依运行验证取得相应深度的证据;纯文档依文档规范检查,无需游戏录像
请求作者试玩时提供启动方式、短路线与具体观察问题。需要真实反馈的项保持 review;技术项依据实际检查可以 done。缺环境记录 NOT RUN,失败保留输入与日志并在授权范围内修复。长期结论写回 docs,本轮轨迹与输入版本进入任务 evidence
宿主能力检查
Skills 的包装完整性、固定上游来源、宿主发现、模型显式/隐式行为是不同检查。实际模型试验保留输入、版本、工具轨迹和结果,普通百科编辑反例应避免启动制作或写进度;发现列表不能代替行为验证
项目技能位于 .agents/skills,显式使用 $skill-name,触发依据实际宿主与描述。自然语言入口变更后用代表请求与反向请求复验,不因一次成功保证所有请求都正确