外观
小店经营、楼上住家、邻里往来、熟客关系、街区散步与高处观景本身承载人物与剧情
日常片段记录人物正在做的事、玩家可以参与的活动,以及人物或环境的响应。场景作用可以是关系变化、熟悉地点、观察生活或安静停留
昼夜改变灯光、环境氛围、NPC 与人流、店铺活动、对白、委托及部分区域内容。异常可以出现在不同时间,具体活动按事件与时段安排
时间推进的设计让玩家能够便捷抵达目标时段,安排经营、走访与委托活动
区域以自己的季节状态制作昼夜变化。主据点季节见Null Site,局部气候规则见Null City