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苏弥 ​

身份与经历 ​

19 岁,独立游戏创作者;体验店兼职

生活与变化 ​

她想完成一个陌生人能玩懂、自己也愿意署名的短游戏,同时面对普通收入与工期问题

她的屋顶放风筝游戏在演示里很好看,真实试玩者却停在起飞处等风。安可夸画面适合宣传,让她高兴过,也让她看清玩家还走不到那个画面

她必须缩小范围或推迟展示,两种办法都有实际成本。更漂亮的视频无法替代真正的操作反馈,作品也不会只因承载梦想就自动好玩

她曾问玲:“你画的是他看起来会选的路。你问过他想去哪儿吗?”后来也必须把这句话用在自己的作品上

她不承担城市机制研究,能贡献的是观察与预期的日常经验、真实场所使用记录,以及作为朋友直截了当的反馈

米娜离城后,她在一次寄送往来中把催朋友回来试玩改成可晚些回应的邀请,分享自己的当前版本,也继续当天的制作。新朋友和新生活没有使原来的关系失效

关系与活动 ​

与米娜、月城玲交往;安可善于吸引观众,也愿意给她看未完成的歌;两人会互相帮忙与嫌弃;阿杰帮试玩;凯文帮制作实体小物

居住在临街公寓的一户

日常联系的场所:PLAYROOM

表达与习惯 ​

外表略显散漫,吐槽精准;谈到机制时突然兴奋,讲自己的困难却简短。不好意思直接求夸奖,却会认真追问哪里不好玩