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《最后的玩具》Demo 范围 ​

Demo 采用精简闭环,站前送行留给完整版,具体制作预算仍由 内容范围任务 收口。机制设计任务 的行动、信息与状态细化集中维护在委托开发稿;完整章节保留在完整章节

一句话与人物处境 ​

米娜即将离城读大学,准备带走的旧玩具却反复离开原位。兄妹从看似偷窃的收集者追到被阻断的运输,让玩家通过观察修正判断、用行动停止扰动,再帮助米娜执行她自己的打包选择,最后回到小店

求助者、受影响者与梦主均为米娜。哥哥和妹妹一人潜梦、一人清醒接应,具体主控在 主控与动作任务 选择;完整章节由月城玲潜梦、月城曜接应,Demo 操作方案在 主控与动作任务 落实。Agent 利用人类连接探索和保护,以游戏内逻辑提供一项可感知支援

因果链与信息转折 ​

米娜围绕打包与留下反复做梦 → 局部异常结构使梦中保留室持续复制 → 收集者执行打包送出的运输 → 阻断运输使货架增生加剧 → 观察归还和运输结果,修正“收集者就是偷窃者”的解释 → 创造运输与处置窗口,现实接应解除有害联系 → 新的实物扰动停止,米娜按自己意愿继续离城准备

现实中旧柜与抽屉的局部机械变化将玩具移入附近周转箱或夹层。数量、路径和痕迹可核对;梦中复制不会在现实制造玩具。玩家先取得实物基准,再通过梦境提示回来验证去向,不能靠策划旁白直接揭晓

建议的最小流程 ​

段落玩家行为获得或修正的信息可见状态结果
日常与请求在小店完成一次陈列或交接,听米娜描述区分亲眼观察与醒后推测,知道她正在准备离城小店陈列回应参与;记录本案目标
现实基准受邀进住宅,核对箱封、清单、磨痕物品有限且存在局部移动线索,“被偷”尚为推测标记检查位置,保留可回看的事实
首次潜梦追踪收集者,看见归还,再隔离或跟随收集者不只搬走;隔离使运输中断、跟随可见阻点两条观察路径得到同一必要因果,错误假设可恢复
返回核对回现实按观察检查周转箱与夹层找回对应实物,否定无痕消失与凭空复制清单数量可对上,下一次潜梦目标改变
规则与行动再入梦,利用搬运空当回避危险、使用工具恢复运输行动针对异常维持条件,而不是消灭收集者梦中增生放缓并出现处理窗口;现实接应停止新扰动
后续与回家确认停止扰动,帮助米娜执行打包,回店与家人相处米娜决定带走、留下或寄售什么箱封和去向变化;稍后重访收到她的新生活消息,小店继续营业

保留与压缩 ​

保留现实/梦境往返、归还动作、隔离或跟随的可恢复差异、运输与增生反馈、一次工具处理、一项 Agent 支援与现实后续,它们共同构成辨识度

建议把零件与包装核对合并为一次顺路邻里互动。FRAME、旧物交换店、修理铺不全部制作独立室内;寄存店与车站送行留在完整版,Demo 用经米娜同意的小卡或消息展示离城后续。街坊小册只承担生活联系,不在首 Demo 展开全城征集

采用这一方向减少必做室内、NPC 演出与往返路线,代价是 Demo 不呈现现场送行段落;米娜离城后的联系仍通过回店后续保留,预算在 内容范围任务 收口

原型假设与待验证边界 ​

收集者的归还动作需要在玩家必经视线中看清;隔离与跟随各自提供独立可理解的反馈,已经正确判断的玩家应直接推进,不强制犯错

工具改变通路、梦中窗口与现实隔离之间的规则尚需灰盒验证。具体供能条件、输出上限和终止判据应在任务运行规格中列清,不能把现实“断电”写成所有异常的通解

状态设计必须覆盖主动退出、普通失败、再入梦、乱序线索、跳过对白、重复交付、重访与读档;当前设计索引和本页没有实现这些行为

体验走查条件 ​

体验基线与站前送行留给完整版的范围已获作者确认。本轮沿“小店 → 实物基准 → 梦中归还与运输 → 回现实找回 → 再入梦处理 → 米娜打包 → 回家”走查具体行动,判断固定夹保持出口、运输创造处置窗口与现实接应隔离之间的因果是否清楚

行动、信息、分支与恢复矩阵已整理在委托开发稿。机制设计任务 按本轮机制走查结果验收,后续游戏阶段分别验证实现和实际体验